Опубликовано Оставить комментарий

Введение: ALWAYS BUILDING

Постоянно-растущая карта, сделанная майнкрафт-сообществом

Майнкрафт всегда растет: новые возможности, платформы, способы игры! Игроки со всех уголков мира становятся частью Майнкрафт сообщества! И все игроки придумывают новые способы выражения своего творчества: мини-игры, мега-билды, моды.

Для того, чтобы отпраздновать постоянно расширяющийся и всемирно-поглощающий восторг от Майнкрафт, мы пригласили несколько ваших любимых команд строителей, которые смогли бы внести свой вклад в создание единой карты. Мы призываем проголосовать за тематики для их построек.

Каждые две недели мы просим команды, в порядке очереди, построить плавающий остров на заданную ВАМИ тему. Сообщество создает удивительный коллективный архипелаг Майнкрафт-веселья. Вы можете следить за процессом, просматривая видео с таймлапсами. Или же, если команды выбирают стримы своей работы, подключайтесь к ним и отслеживайте прогресс.

После того, как первые пять команд завершат свою работу, вы сможете загрузить полную карту со всеми их островами.

Мы начинаем Always Buiding с первых участников. Это удивительная команда Blockception и они построили такие классные вещи:

“Blockception была основна в конце 2015 во время проекта “Рождественское приключение”, – говорит Алекс Беллавита. “Мы сработались, поэтому я и Джонатан Блэк создали команду. Многие майнкрафт-строители, которые помогли с этой картой, все еще остаются с нами”

Хотя у них довольно обширный стиль, основная цель Blockception – сделать каждую карту веселой, чтобы игра на ней поражала. Вы можете видеть, что их философия работы в их удивительно амбициозном дебюте в маркетплейс Энни: Восход Лондиниума, в котором вы путешествуете по Лондону в различных моментах его истории. “Это была борьба за работу,” – говорит Алекс. “Было полно багов и трудностей в тестировании, но этой постройкой мы гордимся, возможно, больше всех. Все шло против нас, но мы нашли способ завершить этот проект.”

Но что насчет их вклада в проект Always Building? В последующие недели сообщество будет решать, что именно должны строить команды. И потому, что команда Blockception первые, мы им предоставили право выбора.

“Одна из основных задач во время строительства – избежать превращения острова в гигантский рожок мороженого.”

“Нам предложили две темы: Домик на дереве или маяк,” – говорит Алекс. “Мы не смогли выбрать один, поэтому мы сделали оба на одной карте! В верхней части дерева можно увидеть гигантскую кристальную яркую лампу. И там же есть смотровая площадка, окружающая дерево, которая служит домиком на дереве. Одна из основных задач во время строительства – избежать превращения острова в гигантский рожок мороженого. Другая – записать процесс строительства как таймлапс. Нам понадобилось много времени для создания и получения того результата, который мы хотели показать в видео.”

Итак, что дальше будет с Blockception?

“У нас есть несколько новых проектов на ближайшие несколько месяцев,” – говорит Алекс. “Что-то очень красочное, а что-то очень жуткое. Мы не хотим большого количества спойлеров, но скоро все появится на Маркетплейсе. Для более творческих людей у нас запланированы несколько соревнований на ноябрь, в которых каждый может принять участие. Следите за нашим сайтом и твиттером, чтобы ничего не пропустить!”

Оригинал интервью на Minecraft.net (c) Marsh Davies

Опубликовано Оставить комментарий

Фанат предположил, как бы выглядел Майнкрафт в 1998 году

Автор канала YouTube под ником 98DEMADE создал анимацию, в которой он изобразил Майнкрафт, если бы он вышел не в 2011 году, а на 13 лет раньше — в 1998.

Хоть Майнкрафт и стилизован под пиксельную графику, по мнению 98DEMADE, в 1998 году игра бы выглядела намного хуже. Тому виной низкая производительность игровых консолей того времени. Автор изобразил анимацию с видом сверху, так как многие старые игры использовали именно его.

Из-за ограниченной памяти на дисках было невозможно делать “бесконечные” игры, какой и является Майнкрафт — а потому сам геймплей был бы весьма упрощён. Крафт и процесс постройки были бы реализованы иначе, а игровые карты, скорее всего, повторялись бы — в то время игры не могли похвастаться процедурной генерацией.

До этого 98DEMADE “возвращал” в прошлое многие другие игры, среди которых есть GTA V, Assassin’s Creed, Rocket League. По словам автора, для создания анимаций он использует программу Blender.

Опубликовано Оставить комментарий

Китайский студент так соскучился по школе, что воссоздал её в Майнкрафте

Игрок, который поступил в колледж, воссоздал свою бывшую школу с нуля, потому что начал по ней скучать.

Вместе с тремя другими одноклассниками он начал строить карту ещё в далеком 2014 году, но учитывая размеры его школы, проект был далёк от завершения. И лишь недавно, спустя три года, внутриигровое строительство в Майнкрафт было окончено.

Точность, с которой игрок отнёсся к воссозданию, поражает:

Спортивная площадка

Бассейн

Один из классов

Один из классов

Библиотека снаружи

Библиотека внутри

И многое другое. По словам создателя, на воссоздание одной школы ушло 2 года. Всё потому, что после поступления в колледж у него и его друзей времени стало не так много, и строительство школы в Minecraft стало неким хобби.

Опубликовано Оставить комментарий

Майнкрафт запустили в разрешении 16К

Всего два-три года назад образцом качества считался формат 2К — это разрешение 2560х1600 на мониторах или качество видео 1600р. Но с развитием технологий улучшается и сама картинка, поэтому сейчас на рынок стали выходить продукты нового качества — 4K, 8К и даже 16К. Нетрудно догадаться, насколько это лучше!

И сейчас команда энтузиастов решилась запустить Майнкрафт именно в том самом 16К — то есть, качество превосходило Full HD примерно в восемь раз. И для того, чтобы игра не “лагала” из-за такой огромной нагрузки на компьютер, умельцы запустили игру на соответствующем оборудовании.

В таком компьютере установлены четыре видеокарты Nvidia Quadro 5000, цена которых составляет в среднем по 50000 рублей. При такой конфигурации игра выдавала примерно 40-50 кадров в секунду.

Так как мониторов больше 4К не существует, команде пришлось объединить 16 4K мониторов в один. Получилось довольно эффектно.

Таким образом Minecraft на данный момент практически единственная современная игра, которую можно запустить в 16К. Энтузиасты также пробовали поиграть в Crysis 3 в этом качестве, но счётчик выдавал всего 1-2 кадра в секунду, и играть становилось попросту невозможно.

Опубликовано Оставить комментарий

Вышел первый роман по мотивам Майнкрафт

Нередко фанаты видеоигр брались за написание собственных историй по их мотивам. Minecraft, конечно же, не стала исключением — сотни и тысячи разных историй, которые были написаны игроками за восемь лет. Но они не были официальными, а потому Mojang, компания-разработчик игры, решила доверить написание первого романа профессионалу — Максу Бруксу, ответственного за «Мировую войну Z» (по этой книге был снят фильм «Война миров Z» с Брэдом Питтом в главной роли).

«Майнкрафт: Остров» (Minecraft: The Island) расскажет историю о безымянном персонаже, который попал на незнакомый таинственный остров. Автор рассказал, что книга напоминает рассказы о Робинзоне Крузо — настолько эти романы похожи.

Главному герою предстоит построить убежище, найти еду, обороняться по ночам от орд зомби — одним словом, выживать. Но сам остров полон секретов и загадок, и за их решение примется персонаж.

Макс Брукс рассказал, что книга рассчитана в основном на подростков, как и сама Minecraft. Но он надеется, что их родители тоже смогут оценить её по достоинству и наконец понять, чем же игра так зацепила их ребенка. Кстати, он считает себя фанатом Майнкрафт — потому о качестве романа можно не беспокоиться.

«Майнкрафт: Остров» уже можно приобрести на английском языке. Неизвестно, появится ли книга в России, но, учитывая популярность Майнкрафта в нашей стране, появление перевода на прилавках магазина не заставит себя долго ждать. Кроме того, издательская компания Del Rey, ответственная за выпуск романа за рубежом, анонсировала целую серию книг по Minecraft, что будет настоящим подарком для фанатов.