Черный. Белый. Серый. Трудно назвать веселыми цветами. Обычный февральский вид за окном: тускло-серые небеса, мягкий белый снег и черные ночи, потому что уже темно. Бах! Мне нужна спасительная доза цвета и обаяния в мою зиму, НЕМЕДЛЕННО!
К счастью, у меня есть идеальное решение – классический Майнкрафт с ресурспаком ЗигЗаг.
Это восхитительное и сладкое для глаз дополнение делает оформление чудесным и милым. Утренние тыквы! Прекрасный новый вид листьев. Даже Стив брит и учится улыбаться. Богохульство? – Оу, конечно же… и мне это нравится!



Текстурпак ЗигЗаг – это тяжелая работа Джейми Мккиернана, ультра-талантливого художницы из Harmonix. И Джейми рассказала немного о своей работе над этим набором.
Я пошла в Массачусетский колледж искусств на направление Анимации и Иллюстрации. Я всегда знала, что хочу быть художником-концептом – необязательно для игр, но для некоторых концептуальных областей искусства.
Джейми Мккиернана, автор текстурпака ЗигЗаг

Когда я закончила школу, в Harmonix была стажировка, и я пошла туда, думая, что это краткосрочная вещь на несколько месяцев.
Джейми Мккиернана, автор текстурпака ЗигЗаг
Джейми работает в Harmonix уже 8 лет. А стажировка давно закончилась и она перешла к более крупным проектам на ведущих позициях. Если вы играли в серию Dance Central, Harmonix Music VR или Singspace (и множество других игр), то вы раньше уже встречали работы Джейми!
Множество ее работ можно увидеть в ее твиттере, который я настоятельно рекомендую посмотреть.
Но она не просто творит прекрасное в Harmonix – она так же там открыла для себя Майнкрафт.

Джейми рассказала, что существовал приватный Майнкрафт сервер Harmonix, который был всегда супер впечатляющим, потому что сочетал в себе творения художников и инженеров.
Мы начали с этого сервера большой группой, где все художники решили, что мы собираемся сделать варварскую деревню посреди леса
Джейми Мккиернана, автор текстурпака ЗигЗаг
Это не только про победу! Я рассматривала это как идеальную многопользовательскую игру, потому что я могла быть креативной.
Джейми Мккиернана, автор текстурпака ЗигЗаг
Создание чего-то клевого в Майнкрафт может быть трудным, но создание нового пакета ресурсов – гораздо более амбициозная задача! Работа над которой началась три года назад.
Это началось только для того, чтобы понять, насколько трудно изменить несколько блоков. Потому что я поняла это, создавая текстуры для работы.
Джейми Мккиернана, автор текстурпака ЗигЗаг

Джейми изучила создание текстур и начала работу с Майнкрафт Java версии 1.8
Это было сразу после того, как они изменили систему текстур с одного листа на отдельные файлы, поэтому было немного легче создать ресурспак, потому что он был фактически частью поддерживаемой папки для него.
Джейми Мккиернана, автор текстурпака ЗигЗаг
Как только я стала понимать, что я могу это сделать, я опубликовала скриншот результатов на Tumblr. И получила тонну отзывов типа "Омг, ты должна это сделать!". И я загорелась, потому что думала "Воу, людям действительно это нравится, да?"
Джейми Мккиернана, автор текстурпака ЗигЗаг

Майнкрафт – не самая реалистичная игра в мире (серьезно, если вы похожи на Стива в реальной жизни, обратитесь к врачу поскорее!), но пакет ЗигЗаг придает игре еще менее реалистичный, более симпатичный вид и чем-то напоминает Легенда о Зельде: Палочка Ветра.
Джейми описывает свой художественный стиль как "плоский, мультяшный вид".

В то время, когда я запускала ЗигЗаг, я работала над мобильным приложением для работы, где разрабатывала аналогичную вещь. Мы смотрели много из сериала Дом друзей Фостера для Воображаемых Существ и действительно скользкую анимацию типа Суперкрошки – это прямо ретро из 1950х.
Джейми Мккиернана
Как поясняет Джейми, менее реалистичный стиль искусства – это всегда будет в тренде.
Это становится вне времени, потому что реализм – это только реализм в играх на пару лет, пока не станет лучше.
Например, Легенда о Зельде: Палочка Ветра по-прежнему выглядит потрясающе.
Джейми Мккиернана
Я направляю эту теорию в художественное направление, когда я занимаюсь игрой для работы. Мне нравятся стили, которые могут длиться немного дольше.
Джейми Мккиернана
Воображаемые существа – это то, что всегда будет в тренде.




Джейми рассказала об инструментах и методах, которые она использует.
Мне действительно нравится использовать вебсайт NovaSkin.
У них есть предпросмотр модели игрока, вы можете рисовать прямо на модели, как я это сделала бы в Zbrush или 3DS Max. Вы можете результат прямо в 3D.
Я использую их как базу, а затем вхожу в Photoshop, и загружаю для проверки текстуры.
Джейми Мккиернана
В общем, попробуйте сами этот шикарный инструмент для создания скинов.

Все не всегда проходит гладко. Когда Джейми рисовала лам – она случайно нарисовала их задницы вверх-ногами. Проверила, а там все хвосты были вверх!

Джейми постоянно обновляет свой текстурпак, публикуя записи об этом в своем Tumblr.
Было бы здорово попытаться сделать более пиксельные работы с более низким разрешением. Где ограниченные пиксели являются частью творческого вызова.
Джейми Мккиернана
Увидев ее навыки с ЗигЗаг, мы не сомневаемся, что она могла бы создать что-то захватывающее!